像真的一样掷出去
掷骰子保留了桌游熟悉的规则和投掷感,同时让每次结果都清楚、迅速,也方便继续下一次。
- 支持 D4、D6、D8、D10、D12 和 D20
- 一次可以掷 1 至 3 枚,并立即计算总点数
- 最近投掷记录只保存在当前浏览器中
选项很多、只剩两个选择、需要一枚桌游骰子,或者只是想轻松玩一局,都有更合适的工具。无需注册,点开就能开始。
当选项很多时,把清单交给转盘。可以保持等概率,也可以用直观权重轻轻改变每个选项的机会。
打开转盘 02适合“是或否”“这个或那个”,以及任何只有两个答案、无需继续犹豫的小决定。
抛一次硬币 03从 D4 到 D20,一次掷 1 至 3 枚骰子。保留桌游熟悉的手感,也会记录最近结果。
开始掷骰子 04选一个手势,跟着倒计时等待揭晓;战绩和最近对局会保存在当前浏览器中。
来一局随机可以有不同形状,但承诺只有一个:让下一步清楚、公平,也容易开始。
WheelPage 的转盘采用了一套逻辑权重系统。为了保持盘面整齐、清晰,转盘上的每个格子始终保持等分显示;但在后台,不同选项可以拥有不同的权重。
你看到的是一个平静、等分的转盘;真正推动结果的,不在表面,而在每个选项背后那一层更安静的权重变化。
每个格子大小一致,盘面始终整齐、克制,不让界面先把答案说出来。
每个选项的概率可以不同,真正影响结果的,是隐藏在后面的权重设置。
既保留界面的平衡,也保留随机带来的悬念感,让转动过程更自然、更像一次真正的选择。
你看到的是圆,决定结果的是水面之下那一点轻微而持续的流动。
为了让概率设置更容易理解,我们把复杂的权重逻辑简化成几种直观的档位。这样用户不需要先懂一套公式,也能明白每个选项大概会怎样参与结果。
该项仍然会显示在转盘上,但不会被选中。
适合临时排除不想参与的内容,同时保留它在列表中的位置。
极低概率。
适合那些“可以保留,但不希望轻易出现”的选项。它仍然有机会被选中,只是概率非常低。
这是默认的基准线。
所有处于默认档位的选项,机会相同,适合普通的随机选择场景。
比默认档位更容易被选中,但仍然保留随机性。
适合你希望“更容易出现”,但又不想完全锁定结果的选项。
全局只能设置一个。
一旦开启,结果会固定落在这个选项上。适合需要强制指定结果的场景。
因为我们希望转盘在视觉上始终保持整齐和平衡。如果格子的大小直接跟概率绑定,结果会显得过于明显,转动过程也会少一些悬念。
所有扇区保持等分显示,不会因为某些选项权重大,就把整个界面打乱。
用户不需要在转动前就从面积判断谁更容易中,随机体验会更自然。
对我们来说,一个好的转盘不只是给出结果,它也应该在视觉和体验上保持克制与平衡。
抛硬币是一种最简单、最直接的随机选择方式。当你面对两个选项,不想继续犹豫时,抛硬币通常是最快的办法。
WheelPage 的抛硬币工具会在每次点击时重新生成一次随机结果,用来模拟一次新的抛掷。
结果通常分为两面:
它不需要复杂设置,也不需要额外思考,只要抛一次,就能得到一个结果。
很多时候,人不是没有答案,而是不想继续停在原地。抛硬币的意义,未必只是给出一个结果,有时候它更像是帮你更快开始。
两个选项之间快速做决定。
“是或否(Yes or No)”这类小问题。
课堂互动、朋友之间的小游戏,以及想减少犹豫、快速开始的时候。
骰子和石头剪刀布不只是决定结果,它们会给等待增加一点节奏、悬念和参与感,让一次很小的随机也值得记住。
因为一个随机工具,不应该只是“能用”。它还应该让用户知道自己在用什么、结果怎么来、为什么这个过程会让人觉得自然。
我们不想把这些工具做成一套炫技的系统,而是希望它们像一阵刚好的风,轻一点、准一点,也自然一点。
打开就能用,不需要复杂步骤,也不需要先学会一堆规则。真正顺手的工具,应该在你开始之前,就先替你拿掉多余的负担。
用户不只会用,也能明白这些结果大概是怎么来的。清楚,是信任感最安静的来源。
减少停顿,减少犹豫,让人更快进入选择和行动。很多时候,人需要的不是更多解释,而是一个顺势开始的理由。
不是神秘地给出一个答案,而是让用户大概知道背后的机制。悬念可以保留,但结果不该显得可疑。
它们可能很简单,但不应该粗糙。它们可能很轻,但依然值得被认真打磨。对我们来说,好的随机工具不是“看起来很强”,而是“用起来刚好”。
WheelPage 的工具主要面向日常选择、互动和轻量娱乐场景。它们不是为了增加复杂度,而是为了减少停顿。
适合那些不需要复杂思考,但又不想一直停在原地的小选择。
01日常生活中的小决定
02想快速减少犹豫的时候
03两个选项之间快速做决定
适合课堂、小组和轻松互动场景,让随机这件事更自然地参与进来。
01课堂互动与抽签
02小组活动和分配
03游戏中的随机环节
如果你只是想快速做一个决定,这些工具应该足够简单。如果你想知道它们为什么这样工作,这个页面就是答案。
我们希望随机不只是“有结果”,也应该是“看得懂、用得顺、愿意信任”。
因为工具不只是要能用,也要让用户觉得自然、透明、值得信任。
不是增加复杂度,而是帮用户更快做决定、更少卡住、更容易开始。
会。只要它依然符合“轻量、清楚、顺手”的原则,适合快速决策的工具都会继续完善。